
Perluasan baru untuk Destiny meningkatkan narrating, menawarkan serangan baru dan pemogokan dan memperluas pilihan peta multi-pemain – tetapi tidak datang murah
Bahkan sebelum dirilis, paket ekspansi pertama untuk penembak ruang angkasa Destiny menarik kontroversi. Sekarang sudah tersedia, add-on £ 20, yang disebut The Dark Below, menjadi pusat perdebatan yang sedang berlangsung tentang bagaimana penerbit menghasilkan pendapatan tambahan dari permainan mereka setelah rilis.
Sederhananya, penerbit Activision membebankan pemain £ 20 untuk … tidak banyak. Paket ini mencakup tiga misi cerita baru, tiga peta multipemain baru, dua pemogokan multipemain koperasi baru (meskipun satu eksklusif untuk Playstation Sony) dan enam serangan baru, Crota’s End, yang ditujukan untuk pemain tingkat tertinggi.
Konten baru
konten baru yang jarang memakan waktu lama mengejutkan, meskipun, karena banyak gerbang pengembang telah menghalangi kemajuan. Misalnya: sebelum pemogokan baru unggulan dapat dilakukan, pemain harus menyelesaikan ketiga misi cerita baru, ditambah empat karunia “pencarian” lebih lanjut, membawa mereka dari Bumi ke Bulan dan kembali. Hadiah itu adalah permainan baru dengan cara yang withering ostensible saja, meminta pemain untuk membunuh musuh lama di lokasi lama karena alasan yang sedikit berbeda.
Namun, di mana paket bersinar dalam memperkenalkan rasa kontinuitas yang hilang dari game aslinya. Misi di Destiny – bahkan mereka yang seolah-olah membentuk inti dari mode cerita – merasa terputus satu sama lain, dengan hanya ocehan bosan Peter Dinklage yang memberi tahu para pemain mengapa ancaman outsider khusus ini terkait dengan yang lain.
The Dark Below menunjukkan Bungie memperhatikan pelajaran MMOs seperti World of Warcraft, dengan rantai pencarian yang benar-benar berfungsi untuk membangun antisipasi, memberikan pemain pandangan tentang bos pemogokan sejak awal misi baru pertama, dan menjadikannya sebagai ancaman dari luar. Ini bukan fokus pada cerita yang beberapa pemain harapkan, tapi rasanya seperti membangun dunia nyata dalam game, yang telah absen sampai sekarang.
Dan jarang tidak berarti buruk. Misi baru adalah yang terbaik dalam permainan sejauh ini, seperti pemogokan utama. Laporan dari beberapa orang yang berdedikasi yang telah berhasil memecahkan serangan Crota’s End menunjukkan bahwa itu sesuai dengan kualitas Vault of Glass, meskipun peta Crucible baru lebih merupakan tas campuran, dengan Skyshock secara khusus dibuat khusus untuk saat ini. tidak ada Menangkap mode Bendera.
Tapi sedikit banyak, berbicara tentang kualitas apa yang kamu dapatkan dengan Dark Below adalah hal yang bisa diperdebatkan, karena cara itu telah mempengaruhi base game. Ini bukan paket ekspansi; itu adalah biaya berlangganan. Sementara Destiny secara ostensible dapat dimainkan jika Anda tidak membeli Dark Below, ekspansi telah menutup banyak hal dari pemain yang belum membeli. Lewatlah sudah kemampuan untuk mendapatkan Cryptarch engrams baru dari Vanguard Strikes atau memainkan serangan Heroic atau Nightfall ( setidaknya untuk minggu ini, yang mungkin berubah di masa depan), dan seiring berjalannya waktu daftar itu tampaknya akan terus meningkat.
Dilihat dengan cara itu, kalkulus berubah agak: £ 20 untuk langganan tiga bulan, atau £ 35 (biaya dua ekspansi pertama jika dibeli bersama) untuk yang enam bulan, cukup masuk akal. Dan ketika membandingkan konten Dark Below dengan apa yang diperkenalkan dalam tambalan game enormously multiplayer on the web (MMO) yang khas, alih-alih paket ekspansi, materi tersebut lebih disukai. Jika demikian, itu akan membuat Destiny 2 yang tak terhindarkan lebih mirip dengan paket ekspansi MMO penuh – dan karena pemain cenderung dapat membawa karakter mereka, perbandingan berdiri.
aspek terpenting dari Dark Below
adalah bagaimana ia menunjukkan zone yang ingin diperketat oleh Bungie, dibandingkan dengan yang penawarannya kepada pengguna adalah “menanganinya”. Konten akan terus dikunci di balik jumlah penggilingan yang adil, dan harga entri (dalam bentuk tunai, uang tunai) mungkin tidak akan jatuh dalam waktu dekat. Namun sejak diluncurkan, telah ada kecerdikan yang tak terbantahkan dalam cara Bungie mempresentasikan apa yang merupakan mekanika tua yang cukup lelah, dan Dark Below tidak menunjukkan tanda-tanda bahwa perhatian terhadap detail menurun.
Pada tahap ini, harus jelas bahwa Bungie serius tentang niatnya untuk membangun game ini sebagai waralaba sepuluh tahun. The Dark Below adalah awal yang baik untuk mencapai tujuan itu, tetapi para pemain akan berharap lebih di masa depan, dan para pencela akan terus bertanya tentang bagaimana penerbit mengubah gagasan konten pasca-rilis dari tambahan ke komunitas yang terjaga keamanannya.