Ulasan Pro Evolution Soccer 2019 – skor runner-up sepakbola di atas lapangan

Xbox One, PlayStation 4, PC; Konami

Terkalahkan oleh kesepakatan lisensi klub dan kekuatan bintang FIFA, PES memulai musim baru yang masih berjalan. Tetapi dengan operan dan tembakan repertoar yang halus, permainan korek api memiliki keunggulan

aacaca

Pro Evolution Soccer (secara universal dikenal sebagai PES) telah menyerupai Blackburn Rovers atau Coventry: tim yang dulunya hebat yang jatuh pada masa-masa sulit sebagai akibat dari kesengsaraan di luar lapangan. Tempat itu dulunya dikunci secara rutin dalam pertempuran tahunan untuk supremasi pertandingan sepak bola dengan EA Sports ‘FIFA, anggaran yang jauh lebih ekspansif (dan lisensi resmi Liga Premier) telah menjadikannya Manchester City pertandingan olahraga, sementara PES telah menjadi diturunkan ke permainan pilihan untuk non-konformis dan puritan sepakbola.

Tetapi ada satu area di mana PES 2019 jelas memiliki keunggulan di FIFA: di atas lapangan, PES 2019 tidak dapat disangkal – umpan silky yang indah dan animasi memungkinkan Anda bermain sepak bola karena dimainkan dalam kehidupan nyata, daripada beberapa yang nyaris tidak dikenali, sedikit manik, perkiraan ujung ke ujung dari permainan yang indah ini. Mode latihannya yang luar biasa membawa Anda melalui setiap aspek sistem kontrol, mengajarkan Anda cara menghitung waktu untuk menemukan penyerang Anda, penjaga gawang yang berhati-hati berlari keluar untuk menutup Anda dan meninggalkan pemain belakang yang cerdik di belakang Anda dengan gudang senjata yang dekat gerakan kontrol. Menyatukan mereka semua dalam pertandingan sangat memuaskan.

Di luar lapangan, terutama jika dibandingkan dengan FIFA 2018 yang sangat mengkilap, PES 2019 terasa paling amatir dan sering benar-benar kacau. Mode pengembangan tim daringnya, myClub – yang setara dengan FIFA Ultimate Team (FUT) yang menaklukkan semua FIFA – setidaknya telah mengadopsi sistem kartu pemain yang lebih konvensional, tetapi berbagai agen dan sistem kepanduannya tetap tidak bisa ditembus. Ini tidak terlalu rakus daripada FUT dalam keinginannya untuk membilas Anda uang tunai dunia nyata, tetapi sebaliknya, itu lebih rendah dalam segala hal.

Mode Master League, yang menjadikan Anda sebagai manajer sebuah klub, dengan bijak membuat aspek manajemen tetap ringan dengan tetap fokus pada sepak bola yang sebenarnya, tetapi dirusak oleh komunikasi kaku yang dibuat-buat dari pejabat klub yang dikendalikan AI. Komentar, dari Peter Drury dan Jim Beglin, adalah bencana yang tak terselesaikan, hanya diperbaiki oleh kenyataan bahwa Anda tidak dapat mendengarnya kecuali jika Anda mengecilkan suara kerumunan.

Dan ada aspek PES 2019 yang memberi kesan bahwa mereka hanya ada di sana karena FIFA memilikinya. Menjadi mode Legenda, yang memungkinkan Anda mengejar karier sebagai pemain individu, kurang lebih tidak berubah dari PES 2018 – yang merupakan sebuah parodi, karena rasanya datar tanpa harapan dan kurang dalam kegembiraan dibandingkan dengan yang setara dengan cerita yang dipimpin oleh FIFA, The Journey. Dari segi penyajian, Konami setidaknya telah memperbaiki menu waralaba yang terkenal buruk untuk PES 2019, tetapi tambalan lisensi terus memburuk. Sebagai penggemar Tottenham Hotspur, melihat Arsenal di pertandingan sementara tim saya dijuluki London Timur Laut menempel di lintasan saya. Setidaknya para pemain sendiri memiliki nama asli mereka – dan mereka terlihat dikenali, bermain dalam gaya yang mirip dengan rekan-rekan mereka di kehidupan nyata, berkat sistem ciri-ciri keterampilan baru.

Setelah Anda naik ke atas lapangan, tidak ada yang buruk tentang PES 2019. Pertandingannya tampak mewah seperti yang mereka rasakan, dan memanfaatkan repertoar penuh untuk melintas dan menembak dengan halus adalah sensasi sepak bola virtual yang tiada bandingannya. Aspek yang paling penting – bagaimana tampilannya dan nuansa permainan – adalah top-drawer, tetapi ini hanya membuat kegelisahan di sekitarnya semakin mengecewakan, dan memastikan bahwa PES akan tetap menjadi pilihan yang disukai oleh para contrarian saja. PES akan mendapat manfaat besar dari pemikiran ulang yang menerapkan pisau bedah kejam untuk segala sesuatu di sekitar apa yang terjadi di lapangan: PES tidak perlu menyertakan fitur kelas dua hanya karena FIFA memilikinya.

Call of Duty: WWII bisa menjadi permainan paling penting sepanjang masa bagi para sejarawan

acacascascasc

Akhirnya, mengundang para penggemar seri penembak militer Call of Duty akan mendapatkan apa yang mereka inginkan selama satu penambahan: masa lalu. Pada Jumat malam, Activision mengumumkan Panggilan Tugas: WWII sebagai cicilan berikutnya dalam waralaba video-game berjuta-juta, dikembalikan ke pengaturan semula.

Selama beberapa tahun, gim-gim ini telah bergerak maju dalam waktu, berkembang melewati masa depan Modern Warfare dalam pertempuran ruang angkasa Infinite Warfare, meluncurkan pesawat tanpa awak, robot dan, yang paling kontroversial, paket roket, di sepanjang jalan. Tapi seperti yang semakin berkurang dari angsuran yang lebih tinggi dari yang sudah ada, penggemar hardcore telah menjadi terasing oleh perkembangan teknologi baru yang tak ada habisnya, lebih memilih keaslian ‘sepatu di tanah’ dari judul-judul Panggilan Tugas pertama, dengan rendering sinematik mereka dari Operasi Tuan tanah, pertempuran kedua El Alamein dan kemajuan di Berlin. Umpan balik yang relevan, ditujukan pada seri penembak saingan Medan Perang, yang mendorong Seni Elektronik untuk menerima judul terbaru untuk perang dunia pertama – untuk keberhasilan dan komersial.

Belum ada informasi di mana dalam konflik Call of Duty WWII akan ditentukan dan penggemar pasti akan menonton dengan cermat pada 26 April kompilasi Activision menyetujui untuk membuka lebih banyak. Ada kelompok orang lain yang juga harus memperhatikan umpan twitter penerbit dengan mata penuh perhatian: sejarawan. Game ini diterbitkan akan menjadi salah satu bagian terbesar dari game bersejarah yang pernah dirilis.

Dari sudut pandang akademis

terlibat dengan permainan yang berfikir tentang sejarah harus jauh-jauh dengan memilah keakuratannya – ini adalah masalah sejarah masyarakat. Sejarawan tertarik melihat di mana sebagian besar masyarakat terlibat dengan tema, ide, dan materi dari masa lalu harus – dan sering memang – melihat ke permainan. Bagaimana sejarah direpresentasikan dalam judul-judul ini, bagaimana para pemain menentukan dengan dunia dan bagaimana memahami sejarah yang digunakan oleh semua topik besar yang layak mendapat perhatian akademis.

Konsep sejarawan yang sedang duduk dan memainkan permainan Call of Duty mungkin terlihat sedikit aneh untuk mereka yang tidak bisa menggunakan medium. Namun, permainan yang sangat penting baik budaya maupun ekonomi – mengabaikannya adalah peluang yang terlewatkan.

“Permainan sejarah telah dengan cepat menjadi salah satu bentuk kontemporer yang paling sukses dari media sejarah populer,” bantah Adam Chapman, dosen senior di Universitas Gothenburg dan penulis Game Digital sebagai Sejarah. “Ini sekarang cara jutaan orang yang terlibat dengan masa lalu dan saya pikir karena kami harus mempertimbangkan untuk mempertimbangkan hubungan antara permainan, sejarah, dan para pemain serta mempermudah implikasinya. Selain itu, permainan-permainan ini memiliki potensi yang mirip dengan film dan televisi historis, mereka dapat dengan mudah mengomunikasikan banyak informasi visual tentang lingkungan dan artefak historis dan mereka menambah kehidupan, gerakan, dan warna pada sejarah dengan cara yang bisa sangat menarik. ”

Popularitas penebusan Battlefield 1 telah menyetujui ada kebutuhan besar untuk permainan yang meminta persetujuan mereka dengan hormat. Dadu EA, pengembang seri Battlefield, mengklaim telah menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk menyetujui perang dunia pertama, pertarungan pertempuran, perang, teknologi, dan geografi, dan menariknya ke dalam lingkungan tempur besar gim ini. Ubisoft membawa tokoh-tokoh sejarah kehidupan nyata ke dalam judul Assassin’s Creed, permainan peran-sementara yang akan datang Kingdom Come: Deliverance menjanjikan penggambaran yang akurat tentang Eropa Abad Pertengahan.

Apa yang ditemukan oleh pengembang adalah video game yang memiliki daya tarik emosional yang besar, yang memanfaatkan kesadaran budaya bersama para pemain. Seputar hal sepele yang berkaitan dengan sejarah yang tragis atau kekerasan melalui media yang terkait interaktivitas dapat membantu dan mendukung empati yang lebih baik . Game tidak selalu benar, tentu saja. Battlefield 1 mendapat banyak pujian karena memerlukan biaya lebih banyak dari Perang Dunia I, tetapi pemasarannya sering kelihatannya tidak memerlukan materi sumbernya menambahkan tagar yang tidak pantas pada tangkapan layar dan berhasil mengeluarkan meme dari citra yang didukung secara historis. Slip-up yang tidak nyaman ini sering dibaca sebagai tanda bahwa permainan tidak cukup “matang” untuk disetujui oleh para sejarawan – tetapi mereka sebenarnya menyediakan bukti yang perlu ada wacana.

Call of Duty kembali ke ‘pertempuran tradisional’


acacacec

Activision telah mengumumkan penembak orang pertama terlaris akan kembali ke akarnya dengan angsuran 2017

Ini seharusnya tidak menjadi kejutan besar bagi penggemar penembak orang pertama, tetapi Activision mengambil seri Call of Duty kembali ke “akarnya”. Dalam sebuah panggilan konferensi kepada para investor pada hari Kamis, chief executive penerbit, Eric Hirshberg, dan chief operating officer, Thomas Tippl, keduanya mengakui bahwa Call of Duty berbasis ruang tahun lalu: Infinite Warfare secara komersial berkinerja buruk. Mereka berjanji bahwa angsuran 2017 akan kembali ke “pertempuran tradisional” – sebuah frase sederhana yang mungkin berarti pengaturan kontemporer atau historis.

Pengumuman membalikkan kecenderungan ke arah pertempuran yang lebih futuristik, yang benar-benar dimulai dengan judul 2012 Call of Duty: Black Ops II, sebagian didasarkan pada perang dingin kedua pada pertengahan 2020-an. Kemudian, Call of Duty: Ghosts, dan pasangan yang layak menerima Call of Duty: Advanced Warfare dan Call of Duty: Infinite Warfare, berkeliaran lebih jauh ke dalam dunia spekulatif perang drone, gangguan elektronik massal, dan perkelahian dengan anjing luar angkasa. Tren ini selalu dipertanyakan oleh penggemar hardcore dari seri – yang dimulai pada tahun 2003 sebagai drama perang dunia kedua – dan hanya akan menjadi lebih tidak jelas karena studio menghadapi datang dengan persenjataan teknologi yang lebih aneh. Melanjutkan rute narasi ini selama beberapa tahun, kami menghadapi kemungkinan tentara holografik saling menembak dengan laser pikiran – atau lebih buruk lagi, solusi diplomatik.

Tentu saja, keputusan untuk kembali ke akar waralaba tidak akan menjadi respons langsung terhadap penjualan Infinite Warfare yang lebih rendah dari yang diharapkan (turun hampir 50% pada Black Ops III 2015). Setiap judul dalam seri ini sekarang memiliki periode pengembangan tiga tahun, jadi tim tahun ini, studio Sledgehammer yang berbasis di San Francisco, akan berkembang baik pada saat para penggemar mulai mengekspresikan penghinaan terhadap pengaturan Infinite Warfare. Namun, kemungkinan Activision akan memiliki firasat bahwa mereka kehilangan penggemar setelah Ghosts, dan ketika EA mengumumkan Battlefield 1 berdasarkan perang dunia pertama ke penerimaan yang sangat positif, itu pastilah paku terakhir dalam tutup peti mati zaman ruang angkasa.

Jadi kemana perginya seri? Judul Call of Duty

pertama yang digarap Sledgehammer adalah Modern Warfare 3, yang memiliki setting waktu dekat sejalan dengan sisa judul Modern Warfare. Namun, kata-kata Tippl adalah, “Pada 2017, Activision akan membawa Call of Duty kembali ke akarnya dan pertempuran tradisional akan sekali lagi menjadi pusat perhatian” – dan akar-akar Call of Duty berada dalam Perang Dunia Kedua. Di sinilah tiga gelar pertama ditetapkan, serta tindak lanjut Treyarch Modern Warfare, World at War. Keberhasilan Battlefield 1, yang diperkirakan telah terjual sekitar 15 juta kopi, mungkin mengarah ke abad ke-20.

Yang juga menarik dari panggilan konferensi adalah kenyataan bahwa Black Ops III 2015 masih berkinerja baik, terutama dalam hal transaksi mikro digital: Activision menghasilkan $ 3,8 miliar (£ 3,05 miliar) dari pembelian barang dan senjata dalam game tahun lalu. Apa pun era Call of Duty berikutnya, kita tentu bisa berharap lebih banyak menggunakan aliran pendapatan kontroversial ini. Ini adalah salah satu inovasi abad ke-21 yang tidak ke mana-mana.

ulasan tentang demon’s souls

PS3, cert 16, Namco Bandai

ascacca

Kisah di balik Jiwa Setan hampir tidak pernah terdengar saat ini. Dirilis 15 bulan lalu di Asia, ia telah berkeliling dunia karena tidak lebih dari kecemerlangan belaka dan dari mulut ke mulut. Ini menginspirasi semangat pemainnya – dan dalam kritik – bahwa ribuan membeli versi impor sebelum rilis game barat diumumkan. Saya tidak kebal. Ketika situs web Eurogamer meminta saya untuk menyebutkan nama permainan dalam dekade terakhir, impor saya dari Jiwa Setan mengambil hadiah itu. Judul yang paling mencolok dan tanpa kompromi dari generasinya, itu adalah fantasi indah yang disadari, menyerap, dan sangat gelap.

Anda terjerumus ke dunia sekarat yang berjuang untuk napas terakhirnya, dibanjiri oleh setan dan dibiarkan memudar ke dalam kegelapan. Benteng abad pertengahan yang runtuh, sebuah penjara bawah tanah yang dipenuhi dengan bukti penyiksaan yang tak terbayangkan, rawa-rawa yang dipenuhi penyakit – setiap daerah dijaga oleh bos yang besar dan mengerikan serta ratusan musuh kecil lainnya. Sebagai salah satu entitas yang hidup terakhir, tugas Anda adalah menjelajahi dan mengatasi kejahatan ini, dan itu adalah salah satu tugas tersulit yang pernah ada dalam permainan.

Tanpa henti-hentinya sulit, Jiwa Setan mengadu satu pemain yang berani tapi lemah melawan seluruh makhluk ciptaan yang aneh, semuanya berkomitmen untuk membunuhmu dengan cepat dan kreatif. Anda akan mati, sering dan tanpa banyak peringatan; sebenarnya, Anda memainkan hampir semua permainan sebagai orang mati. Dunia dipenuhi dengan jebakan, dan setiap kematian mengirim Anda kembali ke awal, menawarkan tantangan: menjadi lebih baik atau menyerah.

Tapi bagaimana caranya anda belajar?

Anda belajar untuk mencurigai setiap bayangan, setiap kilau samar di ujung setiap terowongan gelap, menggunakan kemenangan kecil yang memberi Anda jiwa untuk membeli dorongan kecil untuk kemampuan Anda. Anda belajar mengadaptasi taktik Anda, beralih antara tombak dan tongkat sihir, busur dan kapak – gim ini tidak pernah membatasi karakter Anda berdasarkan kelas, memungkinkan Anda untuk menggunakan apa pun yang dapat Anda peroleh sebagai penyelamat. Anda belajar, perlahan-lahan, sampai Anda dapat mencapai hal yang mustahil.

Seluruh proses ini, setelah Anda mengatasi rintangan kesulitan awal, sangat berharga. Demon’s Souls memiliki pemahaman yang mendalam dan perseptif tentang penguasaan diri di jantung game. Kesulitannya juga mengarah ke salah satu mode online yang paling maju dari game apa pun. Ada sistem built-in untuk pemain untuk saling membantu, meninggalkan pesan di lantai untuk memperingatkan bahaya di depan dan memungkinkan mereka untuk memanggil satu sama lain sebagai Blue Phantoms untuk bantuan koperasi.

Dukungan dan saran komunitas bermain menggantikan tutorial biasa dan penjelasan sendiri dari game lain. Tentu saja di sini tidak ada yang tanpa sisi gelapnya: pemain lain juga dapat menyerang dan membunuh Anda sebagai Black Phantoms – seolah-olah semuanya belum cukup sulit.

Demon’s Souls adalah gim yang mengingatkan kita mengapa kita suka bermain game – mengapa kita mulai bermain sejak awal, seberapa jauh kita telah sampai, dan ke mana kita ingin pergi. Begitu gigi Anda bergerigi dan berlumuran darah, Anda tidak akan pernah melepaskannya.

Predetermination: The Dark Below – haruskah pemain menanggung biayanya?

aAWADCAVCE

Perluasan baru untuk Destiny meningkatkan narrating, menawarkan serangan baru dan pemogokan dan memperluas pilihan peta multi-pemain – tetapi tidak datang murah

Bahkan sebelum dirilis, paket ekspansi pertama untuk penembak ruang angkasa Destiny menarik kontroversi. Sekarang sudah tersedia, add-on £ 20, yang disebut The Dark Below, menjadi pusat perdebatan yang sedang berlangsung tentang bagaimana penerbit menghasilkan pendapatan tambahan dari permainan mereka setelah rilis.

Sederhananya, penerbit Activision membebankan pemain £ 20 untuk … tidak banyak. Paket ini mencakup tiga misi cerita baru, tiga peta multipemain baru, dua pemogokan multipemain koperasi baru (meskipun satu eksklusif untuk Playstation Sony) dan enam serangan baru, Crota’s End, yang ditujukan untuk pemain tingkat tertinggi.

Konten baru

konten baru yang jarang memakan waktu lama mengejutkan, meskipun, karena banyak gerbang pengembang telah menghalangi kemajuan. Misalnya: sebelum pemogokan baru unggulan dapat dilakukan, pemain harus menyelesaikan ketiga misi cerita baru, ditambah empat karunia “pencarian” lebih lanjut, membawa mereka dari Bumi ke Bulan dan kembali. Hadiah itu adalah permainan baru dengan cara yang withering ostensible saja, meminta pemain untuk membunuh musuh lama di lokasi lama karena alasan yang sedikit berbeda.

Namun, di mana paket bersinar dalam memperkenalkan rasa kontinuitas yang hilang dari game aslinya. Misi di Destiny – bahkan mereka yang seolah-olah membentuk inti dari mode cerita – merasa terputus satu sama lain, dengan hanya ocehan bosan Peter Dinklage yang memberi tahu para pemain mengapa ancaman outsider khusus ini terkait dengan yang lain.

The Dark Below menunjukkan Bungie memperhatikan pelajaran MMOs seperti World of Warcraft, dengan rantai pencarian yang benar-benar berfungsi untuk membangun antisipasi, memberikan pemain pandangan tentang bos pemogokan sejak awal misi baru pertama, dan menjadikannya sebagai ancaman dari luar. Ini bukan fokus pada cerita yang beberapa pemain harapkan, tapi rasanya seperti membangun dunia nyata dalam game, yang telah absen sampai sekarang.

Dan jarang tidak berarti buruk. Misi baru adalah yang terbaik dalam permainan sejauh ini, seperti pemogokan utama. Laporan dari beberapa orang yang berdedikasi yang telah berhasil memecahkan serangan Crota’s End menunjukkan bahwa itu sesuai dengan kualitas Vault of Glass, meskipun peta Crucible baru lebih merupakan tas campuran, dengan Skyshock secara khusus dibuat khusus untuk saat ini. tidak ada Menangkap mode Bendera.

Tapi sedikit banyak, berbicara tentang kualitas apa yang kamu dapatkan dengan Dark Below adalah hal yang bisa diperdebatkan, karena cara itu telah mempengaruhi base game. Ini bukan paket ekspansi; itu adalah biaya berlangganan. Sementara Destiny secara ostensible dapat dimainkan jika Anda tidak membeli Dark Below, ekspansi telah menutup banyak hal dari pemain yang belum membeli. Lewatlah sudah kemampuan untuk mendapatkan Cryptarch engrams baru dari Vanguard Strikes atau memainkan serangan Heroic atau Nightfall ( setidaknya untuk minggu ini, yang mungkin berubah di masa depan), dan seiring berjalannya waktu daftar itu tampaknya akan terus meningkat.

Dilihat dengan cara itu, kalkulus berubah agak: £ 20 untuk langganan tiga bulan, atau £ 35 (biaya dua ekspansi pertama jika dibeli bersama) untuk yang enam bulan, cukup masuk akal. Dan ketika membandingkan konten Dark Below dengan apa yang diperkenalkan dalam tambalan game enormously multiplayer on the web (MMO) yang khas, alih-alih paket ekspansi, materi tersebut lebih disukai. Jika demikian, itu akan membuat Destiny 2 yang tak terhindarkan lebih mirip dengan paket ekspansi MMO penuh – dan karena pemain cenderung dapat membawa karakter mereka, perbandingan berdiri.

aspek terpenting dari Dark Below

adalah bagaimana ia menunjukkan zone yang ingin diperketat oleh Bungie, dibandingkan dengan yang penawarannya kepada pengguna adalah “menanganinya”. Konten akan terus dikunci di balik jumlah penggilingan yang adil, dan harga entri (dalam bentuk tunai, uang tunai) mungkin tidak akan jatuh dalam waktu dekat. Namun sejak diluncurkan, telah ada kecerdikan yang tak terbantahkan dalam cara Bungie mempresentasikan apa yang merupakan mekanika tua yang cukup lelah, dan Dark Below tidak menunjukkan tanda-tanda bahwa perhatian terhadap detail menurun.

Pada tahap ini, harus jelas bahwa Bungie serius tentang niatnya untuk membangun game ini sebagai waralaba sepuluh tahun. The Dark Below adalah awal yang baik untuk mencapai tujuan itu, tetapi para pemain akan berharap lebih di masa depan, dan para pencela akan terus bertanya tentang bagaimana penerbit mengubah gagasan konten pasca-rilis dari tambahan ke komunitas yang terjaga keamanannya.

Introduce Yourself (Example Post)

This is an example post, originally published as part of Blogging University. Enroll in one of our ten programs, and start your blog right.

You’re going to publish a post today. Don’t worry about how your blog looks. Don’t worry if you haven’t given it a name yet, or you’re feeling overwhelmed. Just click the “New Post” button, and tell us why you’re here.

Why do this?

  • Because it gives new readers context. What are you about? Why should they read your blog?
  • Because it will help you focus you own ideas about your blog and what you’d like to do with it.

The post can be short or long, a personal intro to your life or a bloggy mission statement, a manifesto for the future or a simple outline of your the types of things you hope to publish.

To help you get started, here are a few questions:

  • Why are you blogging publicly, rather than keeping a personal journal?
  • What topics do you think you’ll write about?
  • Who would you love to connect with via your blog?
  • If you blog successfully throughout the next year, what would you hope to have accomplished?

You’re not locked into any of this; one of the wonderful things about blogs is how they constantly evolve as we learn, grow, and interact with one another — but it’s good to know where and why you started, and articulating your goals may just give you a few other post ideas.

Can’t think how to get started? Just write the first thing that pops into your head. Anne Lamott, author of a book on writing we love, says that you need to give yourself permission to write a “crappy first draft”. Anne makes a great point — just start writing, and worry about editing it later.

When you’re ready to publish, give your post three to five tags that describe your blog’s focus — writing, photography, fiction, parenting, food, cars, movies, sports, whatever. These tags will help others who care about your topics find you in the Reader. Make sure one of the tags is “zerotohero,” so other new bloggers can find you, too.

Design a site like this with WordPress.com
Get started