Call of Duty: WWII bisa menjadi permainan paling penting sepanjang masa bagi para sejarawan

acacascascasc

Akhirnya, mengundang para penggemar seri penembak militer Call of Duty akan mendapatkan apa yang mereka inginkan selama satu penambahan: masa lalu. Pada Jumat malam, Activision mengumumkan Panggilan Tugas: WWII sebagai cicilan berikutnya dalam waralaba video-game berjuta-juta, dikembalikan ke pengaturan semula.

Selama beberapa tahun, gim-gim ini telah bergerak maju dalam waktu, berkembang melewati masa depan Modern Warfare dalam pertempuran ruang angkasa Infinite Warfare, meluncurkan pesawat tanpa awak, robot dan, yang paling kontroversial, paket roket, di sepanjang jalan. Tapi seperti yang semakin berkurang dari angsuran yang lebih tinggi dari yang sudah ada, penggemar hardcore telah menjadi terasing oleh perkembangan teknologi baru yang tak ada habisnya, lebih memilih keaslian ‘sepatu di tanah’ dari judul-judul Panggilan Tugas pertama, dengan rendering sinematik mereka dari Operasi Tuan tanah, pertempuran kedua El Alamein dan kemajuan di Berlin. Umpan balik yang relevan, ditujukan pada seri penembak saingan Medan Perang, yang mendorong Seni Elektronik untuk menerima judul terbaru untuk perang dunia pertama – untuk keberhasilan dan komersial.

Belum ada informasi di mana dalam konflik Call of Duty WWII akan ditentukan dan penggemar pasti akan menonton dengan cermat pada 26 April kompilasi Activision menyetujui untuk membuka lebih banyak. Ada kelompok orang lain yang juga harus memperhatikan umpan twitter penerbit dengan mata penuh perhatian: sejarawan. Game ini diterbitkan akan menjadi salah satu bagian terbesar dari game bersejarah yang pernah dirilis.

Dari sudut pandang akademis

terlibat dengan permainan yang berfikir tentang sejarah harus jauh-jauh dengan memilah keakuratannya – ini adalah masalah sejarah masyarakat. Sejarawan tertarik melihat di mana sebagian besar masyarakat terlibat dengan tema, ide, dan materi dari masa lalu harus – dan sering memang – melihat ke permainan. Bagaimana sejarah direpresentasikan dalam judul-judul ini, bagaimana para pemain menentukan dengan dunia dan bagaimana memahami sejarah yang digunakan oleh semua topik besar yang layak mendapat perhatian akademis.

Konsep sejarawan yang sedang duduk dan memainkan permainan Call of Duty mungkin terlihat sedikit aneh untuk mereka yang tidak bisa menggunakan medium. Namun, permainan yang sangat penting baik budaya maupun ekonomi – mengabaikannya adalah peluang yang terlewatkan.

“Permainan sejarah telah dengan cepat menjadi salah satu bentuk kontemporer yang paling sukses dari media sejarah populer,” bantah Adam Chapman, dosen senior di Universitas Gothenburg dan penulis Game Digital sebagai Sejarah. “Ini sekarang cara jutaan orang yang terlibat dengan masa lalu dan saya pikir karena kami harus mempertimbangkan untuk mempertimbangkan hubungan antara permainan, sejarah, dan para pemain serta mempermudah implikasinya. Selain itu, permainan-permainan ini memiliki potensi yang mirip dengan film dan televisi historis, mereka dapat dengan mudah mengomunikasikan banyak informasi visual tentang lingkungan dan artefak historis dan mereka menambah kehidupan, gerakan, dan warna pada sejarah dengan cara yang bisa sangat menarik. ”

Popularitas penebusan Battlefield 1 telah menyetujui ada kebutuhan besar untuk permainan yang meminta persetujuan mereka dengan hormat. Dadu EA, pengembang seri Battlefield, mengklaim telah menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk menyetujui perang dunia pertama, pertarungan pertempuran, perang, teknologi, dan geografi, dan menariknya ke dalam lingkungan tempur besar gim ini. Ubisoft membawa tokoh-tokoh sejarah kehidupan nyata ke dalam judul Assassin’s Creed, permainan peran-sementara yang akan datang Kingdom Come: Deliverance menjanjikan penggambaran yang akurat tentang Eropa Abad Pertengahan.

Apa yang ditemukan oleh pengembang adalah video game yang memiliki daya tarik emosional yang besar, yang memanfaatkan kesadaran budaya bersama para pemain. Seputar hal sepele yang berkaitan dengan sejarah yang tragis atau kekerasan melalui media yang terkait interaktivitas dapat membantu dan mendukung empati yang lebih baik . Game tidak selalu benar, tentu saja. Battlefield 1 mendapat banyak pujian karena memerlukan biaya lebih banyak dari Perang Dunia I, tetapi pemasarannya sering kelihatannya tidak memerlukan materi sumbernya menambahkan tagar yang tidak pantas pada tangkapan layar dan berhasil mengeluarkan meme dari citra yang didukung secara historis. Slip-up yang tidak nyaman ini sering dibaca sebagai tanda bahwa permainan tidak cukup “matang” untuk disetujui oleh para sejarawan – tetapi mereka sebenarnya menyediakan bukti yang perlu ada wacana.

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started